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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌触动的意思解释,颇受触动的意思(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi触动的意思解释,颇受触动的意思)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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