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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(20鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤0),小鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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