上海惠特丽生物科技有限公司 官网上海惠特丽生物科技有限公司 官网

苏州市相城区邮编是多少

苏州市相城区邮编是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

苏州市相城区邮编是多少 title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:上海惠特丽生物科技有限公司 官网 苏州市相城区邮编是多少

评论

5+2=