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20斤是几kg 20斤是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。20斤是几kg 20斤是多少磅p>

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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