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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(x吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗ì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

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想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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