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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi)皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表;'>皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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