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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

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②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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