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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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