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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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