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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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