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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)单亲家庭是什么意思理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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