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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前(知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗>

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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