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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。晋m是山西哪里的车超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击晋m是山西哪里的车。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

晋m是山西哪里的车:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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