本站小编收集整理的《深渊守望》在这塑造出一支独特的(de)精英小队游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的玩(wán)法(fǎ)比较复古,给(gěi)出(chū)了三种不(bù)同的(de)士(shì)兵攻击(jī)模(mó)式,可以随(suí)意放置(zhì)在战(zhàn)斗(dòu)地(dì)图中,自由度很(hěn)高。
《深渊守(shǒu)望》是一款放(fàng)置(zhì)类(lèi)的塔(tǎ)防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都(dōu)可涉足,动用智慧,御敌(dí)于(yú)千里之外!
【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防(fáng)升(shēng)级?9大科技树(shù),3项升级,塑(sù)造出一支独特的精英小队(duì)。
【升级强化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种不同攻击加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。
【三重(zhòng)难度】简单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防守(shǒu),深入其中。困(kùn)难(nán)难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深(shēn)渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三种不同的(de)士(shì)兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中(zhōng),自由(yóu)度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有一些(xiē)肉(ròu)盾、输(shū)出等站立特(tè)性(xìng)。有一(yī)些(xiē)简单的策(cè)略布局, 不过最后还(hái)是数值导(dǎo)向,靠士兵去(qù)堆(duī),战(zhàn)斗中基本没什么(me)可操作(zuò)的。
二、耐(nài)玩(wán)度
《深(shēn)渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的(de)经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养成带来的 *** 。
<富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗p>三、游戏(xì)画面《深渊(yuān)守望》的美术质量一(yī)般,看(kàn)起(qǐ)来像(xiàng)是个人(rén)开发(fā)者的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都(dōu)不(bù)统一。基本的意思表(biǎo)达很到位(wèi),能明白大概发生了什么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启游戏(xì)后就重新开始了,为什么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能(néng)算是(shì)半(bàn)成(chéng)品(pǐn)吧。
2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背(bèi)景,这样质量(liàng)的乐都(dōu)也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换成AI资(zī)源。
3.塔防实际上是战略性(xìng)的, 但是战斗中(zhōng)基本(běn)没有什么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字符来更改(gǎi)队列。之(zhī)一(yī),布阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。
5.《深渊守(shǒu)望(wàng)》玩法上可以添加装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射(shè)速(sù)等等。
6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。
五、总(zǒng)结
总的来说,《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》这个(gè)游戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一(yī)些(xiē)简(jiǎn)单的策略布(bù)局(jú),但(dàn)是(shì)对于一(yī)款单(dān)机游戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本(běn)体验(yàn)不到养成(chéng)带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了(le)解之(zhī)后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了