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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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