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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。河北保定技校排名,保定技校前十名p>

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

河北保定技校排名,保定技校前十名先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

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同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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