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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(g350开头的身份证是哪里的ǎn)的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相350开头的身份证是哪里的当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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