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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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