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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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