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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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