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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视频的方(fāng)式变得更加多元(yuán),可以文生视频、图生视频、视频生(shēng)视频。在不(bù)同参(cān)数设置下,每100帧(zhēn)的报价(jià)范(fàn)围(wéi)从3美分到18美分不等。

  前脚《复仇者联盟(méng)》导(dǎo)演罗素(sù)兄弟中的Joe Russo刚刚(gāng)放话(huà),预计2年后就俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打会出现一部完(wán)全由(yóu)AI制作的(de)电影,后脚Stability AI就发布了AI生成视频新工具(jù),制作电影、至少(shǎo)制造动画短片难度由此(cǐ)进一步(bù)降低。

  当地时间5月11日,Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一(yī)款专为艺术家与开发人员设计(jì)的工具,旨在(zài)帮助艺术家和开发人员运(yùn)用(yòng)最(zuì)先进的(de)稳(wěn)定(dìng)扩散模型生成动(dòng)画(huà)。

  借助这一工具(jù),用户(hù)可以使(shǐ)用(yòng)所有Stable Diffusion模型,包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是(shì),用户生成动画的方式变得更加(jiā)多元,简而言之共有三种:文生视频、图生视(shì)频、视频生视频

  1)文本(běn)输入:即是使用文本形(xíng)式的prompt,调整各(gè)种参数后生成动画,这一功能与(yǔ)之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入+初始图像输入:用户提供一个初始(shǐ)图(tú)像,作(zuò)为动画的(de)起点,再配合(hé)文本prompt,生成最终的动(dòng)画(huà)效果。

  3)初始视(shì)频输入+文本输入:用户提供一个(gè)初始视(shì)频(pín),以作为动画(huà)基(jī)础。在(zài)通(tōng)过参数(shù)调整与文本prompt指导,最(zuì)终可输出动(dòng)画。

  与此同时(shí),Stable Animation可以设置许多(duō)参数,包(bāo)括最大(dà)帧数、高度、宽(kuān)度、采样(yàng)器(qì)、风格、色调等等。其中,可(kě)用(yòng)的风格预设(shè)包括动漫、电影、漫画、数(shù)字艺术,增强(qiáng)幻(huàn)想艺(yì)术、线条、朋克(kè)、摄(shè)影等多种形(xíng)式。

  目前,Stable Animation仅提供软件(jiàn)开发套件(jiàn)(SDK)和(hé)付费API。而(ér)部分(fēn)参数要求可能会影响价格。Stability表示,在不同设置下,每100帧的(de)报(bào)价范围从(cóng)3美分到(dào)18美分(fēn)不(bù)等

  实际上,Stability AI之前已推出基于Stable Diffusion的动画工具(jù),例如用户可(kě)以prompt interpolation生成小段动(dòng)图,而此次升级后,Stable Animation生成(chéng)视频的能力变得更(gèng)为(wèi)全面且成(chéng)熟。

  值得一提的是,近日(rì)发布的Wes Anderson《指环(huán)王(wáng)》新预(yù)告片中,就有着一些AI工具的踪迹。OpenAI前(qián)AI主(zhǔ)管Andrej Karpathy猜测(cè),这部预告(gào)片中用到(dào)了(le)Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等(děng)工具。

  东吴证券(quàn)指出,影视(shì)行业(yè)作(zuò)为综合音频、视频、文(wén)本,是生成(chéng)式AI的优质落地场(chǎng)景;而从AI应用的价值和路径来看,动画电影有望率先受益

  相比真人(rén)电影1-2年的生产周期,动画电影耗(hào俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)时更长(3-4年),工程更复(fù)杂,产能限(xiàn)制(zhì)更(gèng)加(jiā)明显。生成(chéng)式AI技(jì)术有(yǒu)望赋能动画电影(yǐng)的前期剧本创作、中期(qī)作画、最后(hòu)视频剪辑/配音(yīn)/视频(pín)输出等多个环节,打破动画电影产能(néng)瓶颈,通过增(zēng)加行业优(yōu)质动画电(diàn)影(yǐng)供给(gěi)进(jìn)一步打开市场空间(jiān)。

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