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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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