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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

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先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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