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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士(shì)露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚(yà)兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀儡(lěi)、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵、鸟身(shēn)人偶士(shì)兵、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂(kuáng)南(nán)瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸(xī)引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受的伤害都会(huì)减少(shǎo)(攻(gōng)击基(jī)本可(kě)以(yǐ)对应一周目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施加还是(shì)受到的(de)特殊(shū)伤害都并(bìng)不(bù)会因(yīn)此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一(yī)些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会(huì)尝试(shì)攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有在(zài)远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过(guò)在(zài)每个(gè)召唤点都是固定位置的(de)(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血(xuè)壶可以提高(gāo)骨灰(huī)的攻击欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目标陷(xiàn)入(rù)出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召(zhào)唤灵(líng)击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本(běn)上会进一(yī)步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

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【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远程压制能力(lì)很强(qiáng),但是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输出非(fēi)常高(gāo),自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯(chě),很难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不(bù)太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态(tài)高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆(dāi),这个问(wèn)题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很高(gāo),基础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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