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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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