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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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