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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道桂乃芬(fēn)行迹分析及加点说(shuō)明 桂乃芬天赋推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

桂乃芬(fēn)的战(zhàn)技更(gèng)优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终(zhōng)结技优先(xiān)级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都(dōu)有(yǒu)比较实(shí)用的(de)效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗(luó)浮(fú)」的行为艺术(shù)家——或者说(shuō),街头艺人(rén)。今天为大家带来(lái)崩坏星穹铁道桂乃芬行迹(jì)分析(xī)及(jí)加(jiā)点说明,桂乃芬(fēn)行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命(mìng)中其次,最后(hòu)点击破(pò),三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此都推(tuī)荐(jiàn)点。

在加点说明(míng)之前,先(xiān)为大家分析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理解(jiě)这些行迹的(de)效果和机制,自然也就明(míng)白这些行迹的重要性和优先级(jí)。行迹(jì)等级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满(mǎn)堂(táng)彩

常规的攻击(jī)倍(bèi)率普攻,由于(yú)桂乃芬不堆双暴,因此没什(shén)么直(zhí)伤能力,但施放(fàng)频率不低。

在桂(guì)乃芬(fēn)用战技(jì)挂好灼烧(shāo)后,基本(běn)稳定施放(fàng)普(pǔ)攻打战(zhàn)技点(diǎn),顺便(biàn)续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门红

对指定敌(dí)方(fāng)单(dān)体造成120%倍率的火伤,并对相邻目标(biāo)造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基础概(gài)率使(shǐ)目标(biāo)与相邻目(mù)标陷入持续2回(huí)合的灼烧状态,该状(zhuàng)态下(xià)敌方目(mù)标每回合(hé)开始时(shí)受到218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对群挂灼(zhuó)烧的(de)主(zhǔ)要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引(yǐn)爆,打出高额伤(shāng)害。后续(xù)回合中如果已(yǐ)经(jīng)清杂完成,就只(zhǐ)需(xū)要用普攻(gōng)续(xù)精英怪(guài)身上的灼烧(shāo)回合数即可,不需要再频繁施(shī)放战技(jì)。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面(miàn)对(duì)30%抵抗的敌人时保证面板命中为(wèi)42.8%即(jí)可必定挂上(shàng)灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时保证面板(bǎn)命中(zhōng)为66.7%即(jí)可必(bì)定挂上(shàng)灼(zhuó)烧。

即(jí)实战中0魂桂(guì)乃芬的命(mìng)中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可(kě)保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂(guì)乃芬的(de)战技会使敌方目标效果抵抗(kàng)降低10%,持续(xù)2回合,此时(shí)实战中桂(guì)乃芬仅(jǐn)需保(bǎo)证命(mìng)中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因(yīn)此综合来看,比(bǐ)较推(tuī)荐桂乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板堆到接(jiē)近42.8%,此(cǐ)时(shí)的(de)泛(fàn)用性和综合性价比都是更(gèng)高的。

【终结(jié)技】给您来段看(kàn)家(jiā)戏

对(duì)敌方(fāng)全体造成120%倍率的火(huǒ)伤,并引(yǐn)爆目(mù)标当前(qián)承受的灼烧伤害(hài),引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技可以引(yǐn)爆战技或普攻为敌方(fāng)施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等角色为敌(dí)方施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优先级位于最(zuì)后(hòu),如果桂乃芬在施放终(zhōng)结(jié)技时(shí)刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该伤(shāng)害也(yě)会(huì)被直接引爆。

桂乃芬终结技耗(hào)能120点(diǎn),带回能绳后(hòu)能量需求(qiú)减至100.5点。

在2战技2普攻情况下(xià)可做(zuò)到稳定4动循环(huán),有(yǒu)受(shòu)击情况下则(zé)可以改成(chéng)1战技3普攻,甚至可能(néng)2战技1普攻3动循环等,根据(jù)实(shí)战灵活调整即可,桂乃芬(fēn)的终结技(jì)重要性一般,随缘释放(fàng)即可,不需要太过(guò)在意循环问(wèn)题(tí)。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺人

敌方受到(dào)的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础概率(lǜ)陷入【吞火】状态,该状态下敌方(fāng)目(mù)标受到的伤害提高7%,持续(xù)3回合,最多(duō)叠(dié)加3层。

天(tiān)赋(fù)是桂乃芬的核心行迹,为桂乃(nǎi)芬提供了(le)对群挂易(yì)伤的能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的配队(duì)灵活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠(dié)满层(céng)可以为敌方挂(guà)上21%的易伤,该乘区对常规直伤队来说(shuō)是比(bǐ)较宝贵(guì)的(de),难以被稀释(shì)。不过(guò)对于有一定配置的(de)DOT队来说(shuō),该效果就算是比较(jiào)常(cháng)见,如桑博终结(jié)技、卢卡终(zhōng)结技、卡(kǎ)芙卡1魂都带有挂易(yì)伤的(de)效果。

如果敌(dí)方身(shēn)上同(tóng)时(shí)拥有多个(gè)灼(zhuó)烧效果(guǒ),则在这些灼烧效果触发伤害后(hòu),会分(fēn)别为(wèi)敌方(fāng)叠加【吞火】层数。因此(cǐ)在(zài)有(yǒu)多(duō)个挂(guà)灼烧能力的队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天(tiān)赋(fù)的(de)易伤可以很快被叠满。

不过(guò)由于【吞火】状态是在灼(zhuó)烧触发伤害后施加的(de),因此前面的(de)灼(zhuó)烧(shāo)伤害(hài)无法吃到后面施加(jiā)的易伤效果,属(shǔ)于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式卖卖艺

前台(tái)战技(jì),立(lì)即(jí)攻击敌人(rén),进入(rù)战斗后造成4次(cì)伤害(hài),每次对随即敌方单(dān)体造成50%倍率(lǜ)的(de)火伤,并有100%基础概率使目(mù)标陷(xiàn)入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局(jú)直接挂灼烧的手段,不过由于这(zhè)4段伤害是纯随(suí)机的,表(biǎo)现并(bìng)不(bù)稳定,因此(cǐ)除非其他队友都是后台战(zhàn)技,否则一般(bān)情况下(xià)不会以(yǐ)桂乃芬(fēn)的秘技(jì)收尾(wěi)进战。

【额外能力(lì)1】缘(yuán)竿(gān)

普攻(gōng)有80%基础概率使敌(dí)方目标陷入与战技相同(tóng)的帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好灼(zhuó)烧(shāo)伤害。

以前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌人时有68.5%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,绝(jué)大部分(fēn)情况下都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面对30%抵抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的(de)挂(guà)灼烧概率,面对40%抵抗的敌(dí)人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,稳(wěn)定性进一(yī)步提高。

同(tóng)时,额(é)外能力1为桂乃芬解锁了(le)只打普攻(gōng)的纯(chún)产点工具人(rén)玩法,不耽误对单甚至对双施加灼烧状态(tài)的功能(néng),且产(chǎn)点效率(lǜ)大幅提(tí)高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗(dòu)开始(shǐ)时,桂(guì)乃芬(fēn)的行(xíng)动提前(qián)25%。

从单卡角度来(lái)看,该行迹的(de)意义不(bù)明,但(dàn)在配队(duì)中就水(shuǐ)落石(shí)出了。

为桂(guì)乃芬开局(jú)拉(lā)条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃(nǎi)芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中可(kě)以使卡芙(fú)卡的(de)战技(jì)多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子(zi)、虎(hǔ)克等纯(chún)火队中也可以保(bǎo)证(zhèng)先手(shǒu)挂灼(zhuó)烧,为其(qí)提(tí)供稳定增益(yì)。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼烧(shāo)状态的敌方目(mù)标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高20%。

该额外(wài)能(néng)力(lì)揭露了桂乃(nǎi)芬的副c定位,提高了她的(de)输出(chū)能力,该效果可以视作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要的攻(gōng)击目标基本必定处于灼(zhuó)烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技(jì)>天赋>终结技>普攻(gōng)

分支:火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破(pò)

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼烧(shāo)倍率,是最关键的行迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高其挂(guà)易伤(shāng)的(de)能力,有一定辅助效果,对全队都有(yǒu)增(zēng)益,其(qí)次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算(suàn)高(gāo),且升级提升的倍率和引爆比例(lì)不(bù)多,因(yīn)此(cǐ)靠后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤倍率,但(dàn)由于施放频率很(hěn)高,所以可以稍微点(diǎn)一下。

总体来(lái)说,桂乃芬的(de)战技(jì)更优先点,天(t帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好iān)赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的效(xiào)果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤(shāng)收(shōu)益更高(gāo),命中其次,最后点(diǎn)击破,三个(gè)词(cí)条均(jūn)为(wèi)有效,因此都推荐点。

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