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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìn早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称g)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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