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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

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