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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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