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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句)辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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