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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说(shuō),更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样(yàng),明显在(zài)数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是(shì)绝版(bǎn)武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益(yì),其实(shí)就(jiù)是比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比无(wú)垠的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完整的(de)输(shū)出(chū)属性。省材料(liào)也算(suàn)一个优势(shì)吧(ba)。

图中计(jì)算烟黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(yān)绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的(de)。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角色。

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