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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频>这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

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技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能(néng独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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