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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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