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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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