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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(b衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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