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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(k恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思ǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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