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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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