本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。
太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多(duō)少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析
一(yī)、基础效果
战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效果
我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:
正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒
因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积
所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)
不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很(hěn)高
不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低
阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素
1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多
2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就(jiù)低。
五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的
反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好
然后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)
而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的
少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果
如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,
少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)
太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐
我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了