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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

四大灵猴的兵器叫什么名字="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离四大灵猴的兵器叫什么名字ine-height: 24px;'>四大灵猴的兵器叫什么名字谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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