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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

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不(bù)过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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