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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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