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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的H勿必和务必的区别,务必是什么意思呀AL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。<勿必和务必的区别,务必是什么意思呀/p>

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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