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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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