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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失5公里是多少米 5公里是多少步败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,5公里是多少米 5公里是多少步现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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