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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差style="text-align: center;">骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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