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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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