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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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