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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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