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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

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